Ces paysages urbains, signés Daniel Brown, ont été entièrement imaginés par l’algorithme d’un logiciel de design architectural. À partir de contraintes définies, l’artiste a exploré, avec l’aide de son ordinateur, des centaines de possibilités avant de finalement proposer ces modélisations. Avec ses canyons de béton, ses structures géométriques et ses fenêtres sans teint, ces villes du futur proposent une esthétique qui relève clairement de la dystopie. À cheval entre la photographie et l’informatique, les œuvres de Daniel Brown, designer londonien et programmateur, questionnent notre rapport à l’art. C’est après un accident en 2003, qui lui a fait perdre en partie l’usage de ses mains, que l’artiste décide de s’intéresser aux outils de création développés par les nouvelles technologies. « Ainsi, au lieu de gravir des montagnes, j’explore cette espace mathématique à la recherche de la même chose : cette destination magnifique que personne n’a jamais vu et dont personne n’a entendu parlé auparavant », explique-t-il dans une interview pour Wired. 26366067190_0fb980fdb1_k 26573744961_75329c733a_k 26035569003_13dca2a4f0_k 26639435895_99976ff951_k Crédits : Daniel Brown Source : Wired Quel effet la hauteur peut avoir sur l’être humain ?vivreciel